Bridge adalah olahraga yang mengandalkan keterampilan, teknik, dan daya tahan, di mana para penggemar permainan bergantung pada kesenangan, komunikasi, dan penilaian mereka untuk menang. Namun, bagi banyak orang, salah satu situasi yang paling mengganggu dalam permainan ini adalah mengelola rollercoaster emosional yang mencakup naik turunnya persaingan slot online terpercaya. Menurut saya, ini adalah salah satu situasi traumatis terbesar dalam permainan ini.
Anda akan menang, dan Anda akan kalah, dan tingkat pengetahuan Anda akan menentukan bagaimana hal ini akan berakhir dalam jangka panjang. Namun, mengejar kekalahan, atau kecenderungan untuk membuat pilihan impulsif dalam upaya untuk memperbaiki elemen yang hilang, adalah perangkap umum dalam bridge. Untuk mendapatkan kartu yang bagus, berikut adalah beberapa saran penting untuk membantu para penggemar permainan menghindari mengejar kekalahan dan bermain bridge dengan pola pikir yang jernih dan terfokus.
Pahami Sifat Bridge
Untuk menghindari godaan mengejar kekalahan dalam bridge, penting untuk memahami bahwa bridge adalah usaha jangka panjang. Tidak seperti aktivitas dengan hasil singkat, bridge melibatkan banyak ronde, tangan, dan pilihan yang berkontribusi pada hasil pencegahan kumulatif. Satu tangan atau ronde yang buruk tidak menguraikan keseluruhan konsultasi atau menentukan hasil akhir.
Bridge, baik dilakukan secara langsung atau daring, adalah permainan pendekatan dan kemampuan. Ini membutuhkan metode yang teratur dan penuh pertimbangan, apa pun yang dilakukan.
Pemain yang sukses lebih suka membuat pilihan strategis daripada berusaha cepat pulih dari kemunduran. Dengan melihat bridge sebagai maraton di area lari cepat, Anda dapat mengadopsi pola pikir yang lebih tenang dan menghindari perilaku impulsif yang sering dikaitkan dengan mengejar kekalahan.
Jangan Membuat Asumsi
Saat memainkan bridge tiruan, setiap tangan yang Anda mainkan dinilai lebih dekat dengan bagaimana orang yang duduk di arah Anda menyelesaikan tangan itu. Jadi, aspek nomor satu yang perlu diingat adalah kenyataan bahwa jika Anda mengalami kesulitan dengan kartu remi, kemungkinan besar pemain lain juga mengalami kesulitan yang sama.
Misalnya Anda berada di 4S dan diberi 1 trik. Anda mungkin mengira itu adalah hasil akhir yang buruk, dan Anda mengambil risiko di tangan berikutnya untuk menjadi lebih baik. Namun, Anda kemudian melihat peringkat Anda di akhir malam dan menemukan bahwa tidak hanya sebagian besar pemain yang mendapatkan trik set 1, tetapi beberapa diberi tip set 2. ‘Tangan yang buruk’ ini ternyata benar-benar merupakan hasil akhir yang lebih baik dari biasanya! Sayangnya, risiko yang Anda ambil di tangan berikutnya tidak diduplikasi dengan sumber daya pemain lain dan Anda memperoleh peringkat terendah.
Penilaian pada replika mungkin tampak rumit, tetapi pada dasarnya, setiap tangan akan mendapat skor tertinggi (skor terbaik di ruangan atau di sekitarnya), terendah (skor terburuk di dalam ruangan atau di dekatnya) atau rata-rata (plus atau minus rata-rata),
Salah satu hal yang biasa saya lakukan untuk menghindari ‘mengejar kekalahan’ adalah dengan menyimpan perkiraan berjalan pada kartu skor pribadi saya. Saya melakukannya dengan pasti, dengan memberi nilai plus, minus, atau nol di samping setiap skor. Dengan cara ini, saya benar-benar memiliki perkiraan yang jelas tentang pendekatan permainan slot depo 5k saya. Jika saya menganggap tangan berubah menjadi sisi bawah, saya menempatkan nol dengan sumber daya yang bermanfaat darinya. Jika saya menganggap itu berubah menjadi puncak, saya menempatkan plus dengan bantuan penggunaan cara itu. Kemudian saat permainan berlanjut, saya ‘membatalkan’ masalah. Sebuah plus membatalkan 0. Papan puncak akan membatalkan papan sisi bawah dan Anda akan kembali ke normal!
Kebiasaan seperti ini juga dapat membantu seorang peserta menjaga pikiran mereka dalam permainan, dan perasaan di atas segalanya.
Saat ini bentuk perangkat penilaian yang digunakan di klub dan turnamen, sering kali BridgeMate, dapat membantu dengan menunjukkan kepada Anda segera apa yang dinilai oleh pemain game yang berbeda di tangan yang sama.
Hasil Langsung: Ketika alat penilaian diatur untuk menampilkan hasil langsung, pemain game di meja Anda dapat melihat peringkat untuk tangan itu dan cara membandingkannya dengan orang lain yang telah melakukannya. Dengan cara ini Anda akan langsung mengerti jika hasilnya buruk, atau jika hasilnya tidak lagi bersih. Menjelang akhir sesi, sementara sebagian besar pemain telah mencapai tangan, Anda bisa mendapatkan konsep yang cukup akurat tentang bagaimana hasil akhir penyerahan Anda akan dinilai.
Peringkat Kumulatif: Sebaliknya, beberapa turnamen mungkin menunjukkan peringkat atau probabilitas normal pada alat setelah setiap putaran atau pada akhir sesi. Jadi misalnya, jika Anda memiliki 72% pada satu tangan, itu cukup tepat.
Privasi untuk Acara yang Lebih Besar: Untuk menghindari memengaruhi permainan, beberapa turnamen membatasi visibilitas efek yang lebih luas hingga sesi berakhir. Pada acara Kejuaraan Bridge Dunia, misalnya, perangkat penilaian virtual seperti Bridgemates atau struktur serupa umumnya digunakan, tetapi bagaimana hasilnya